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■序文 このページでは、有志によりまとめられた口上ライセンス案であるLimited Time Open Licence 時限オープンライセンス(以下、LTOLライセンス)について記述・解説しています。 このライセンスは口上作者の権利を保護しつつも、改変者の利便性も考慮して策定されました。ただし、このライセンスを採用することは義務ではありません。 LTOLライセンスを採用すると宣言していない口上については、 このライセンスに基づいた処理をすることはできませんので注意してください。 ライセンスファイル ■ライセンス本文 1. このライセンスについて このライセンスは口上に含まれる台詞等を保護するために明記されています。 以下の項目の場合においては禁止とします。 1-a.他ライセンスに組み込む場合。 このライセンスで書かれた台詞などを他のライセンスの口上へ移植し 移植先のライセンスでそのライセンスを制定すること。 ただし、派生物に対してライセンスが効力を持つものに対してのみとする。 ライセンス汚染の防止。 1-b.ライセンスの変更を行う場合。 このライセンスが表記されいている口上を他のライセンスへの置き換え使用とする場合。 このライセンスで制定された口上はライセンスのVerUp以外のライセンスの変更が出来ません。 このライセンスを表記した時点で、効力を持ち他のライセンスへ切り替えは出来ません。 1-c.他ライセンスを侵す行為 このライセンスで書かれた口上は他のライセンスの権利を侵す形での コードを追加することが出来ません。 移植元ライセンスが移植等を許可している場合のみとなります。 2. 改変等について 作者は改変等について許可・拒否が出来ます。 ただし、特に表記されていない場合は許可とします。 3. ライセンス期間 このライセンスの有効期限と失効についての条件を表記します。 1.有効期限 このライセンスはライセンスが明記されてから一年を有効期限とします。 ただし、口上の更新等でVerUPした場合においては、それからさらに一年延長されます。2.ライセンスの失効 有効期限が切れる、もしくはこのライセンスを採用した作者と連絡が取れなくなって 半年でこのライセンスは失効し、フリーライセンスとなります。 ただし、失効後に作者が戻ってきた場合は、最後に表記された口上のVerが作者の著作物とします。 その後の派生物に対してはライセンスの主張が出来ません。 ■解説編 1項 制限されるべき事項について 1-aについて この条項はこのライセンス(以下Aと呼ぶ)が相手先ライセンス(以下Bと呼ぶ)において 派生物もBのライセンスを適用する条項が明記されいる場合において禁止される。 すなわちAのライセンスから派生物に対してライセンスを適用にしないライセンスにおいては移植を認める。 尚、ライセンスなし及びフリーライセンスの場合も移植を認める。 追記:このライセンスはこのライセンスで止まる。 他のライセンスには感染しない。 1-bについて このライセンスで書かれた口上はライセンス自体のVerUPもしくはVerDown以外にはライセンスの変更が出来ない。 ライセンスの変更をする場合は作者による追記等、もしくは改変の許可をしている場合においては 改変者によってライセンスの変更が行われる。 追増補されない状態においてのライセンスの変更を認めないものとする。 1-cについて 常識的な話であるが、他者のライセンスを侵さないように呼びかけた事項である。 移植等禁止がある場合の移植等を禁止するものである。 2項 改変の許可及び拒否について2について 拒否する場合において明記するようにした。 明示的にされない場合、拒否とする条項にすると許可を明記しなかった場合において 一律、拒否となってしまう事故を防ぐためである。 拒否をしたいと考えているなら拒否と明示することを期待したものである。 3項 ライセンス期間について1.有効期限について 口上の加筆等においてこのライセンスが明記もしくは同梱されている場合において 口上ファイルの作成日から1年の有効期限が生じる。 即ち、更新するたびに期限が更新されていく。 以前のVerにおいてもライセンスにおいて保護される。 2.失効条件について 口上の更新がなく有効期限が切れた場合、その口上はフリーとなる。 ただし、更新し続けられている前Ver等についてはライセンスは有効とされる。 また、有効期限があるが作者との連絡が一切取れなくなった場合においては口上更新日から半年で失効しフリーとなる。 ただし、作者が復帰した場合はこのライセンスが明記及び同梱されたVerをもって著作物とする。 その後の派生物に対してはライセンスの主張が出来ない。 追記:作者が連絡を取れる状態においては最終の作成日より1年間の更新の猶予があります。 FAQ編 Q1.このライセンスの制定の意味は? A1.口上作者と連絡が出来なくてメンテナンスが出来なくなった場合や 加筆したいけどどうしたらいいのかという疑問に答えて作られました。 Q2.別人加筆版をアップしたいんだけど…… A2.加筆改変を拒否すると書かれてなかったらOKです。 ですが、マナー的にはスレ等で連絡したほうがいいでしょう。 Q3.GNU GPLライセンスで口上作ってるけどこのライセンスから移植していい? A3.1-a条項に抵触するのでだめです。 Q4.メンテナンスしたいんだけど…… A4.A2にあるように拒否が明記されてない場合はOKです。 連絡が取れるようならスレ等で作者さんに連絡してはいかがでしょうか。 Q5.1-a条項がよく分からないんだけど…… A5.分かりやすく言うと移植先のライセンスがその口上から作られた口上などに ライセンスが適用されるようなライセンスです。 このライセンスをAとして移植先ライセンスをBとします。 その他をCとします。 A元→B移植先→B派生物 こういうのライセンスは移植先としてはNGです。 A元→B→C派生物 こういうものはOKです。 ちなみにこのライセンスは移植先に適用されません。 (感染しません) ちなみに初出はこちら(第74スレの530)
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ホバー・ニ脚限定戦 1Dリーグコメント 1Dリーグコメント その1 05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3 チーム特徴: ジャミング後、地雷を撒いての待ち作戦。 敵機体を認識出来る範囲が狭くなるため、遭遇する時には至近距離であることが多い。 そこに近距離で威力を発揮するショットガンを持ってきたのはベストマッチと言えるだろう。 ホバーなど、高速で突っ込んでくる相手には効果覿面だ。 カラカラによる守りとあわせ、大量の散弾を浴びせかけ撃破を狙う。 また、積極的に近づいてこない場合には完全回避の難しいショットガンで小さなダメージを与え、 機体修復装置を使って100%での判定に持ち込む。 コメント: ジャミングという戦法上、接近戦はあまり想定していないのかも知れないが、 相手に至近距離で連射されると何も出来ずに破壊されてしまう場面があった。 ジャミング下では待機しているようなので、冷却装置よりはシールド発生装置の方が良いのではないだろうか。 07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3 チーム特徴: これはシナリオのハードのラスティネールだろうか。 カノンの威力を期待して、射撃中は回避を行わない。 近距離ではミサイル連射後、カノン射撃。 ホバーが多い大会であったため、回避やカノンガードで固まったところを一気に削り倒すことも。 コメント: オプションを使わないようなので、まずはオプションをしっかり使うべきだろう。 オプションはどれも非常に強力なので、 常に連射装置を起動し熱が溜まったら機体冷却装置起動、とするだけでもだいぶ違うはずだ。 また、一時停止での大量射撃はターゲットが後ろに回り込んでも当たらない射撃を続けるので、 通過に設定し、ループを使ったり射撃直前にターゲットの位置条件チップを入れるなどして対処したいところだ。 12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3 チーム特徴: カノンとデススフィアを持つ火力の高いアヌビアスのチーム。 オプションにシールド発生装置を2枚積み、事故が少なく安定した戦いをする。 特にカノン機との戦闘で効果を発揮、大被弾でデススフィアを撒きつつ距離を取り、シールド起動で追撃を最小限に防ぐ。 こちらは1発カノンが入れば追撃でほぼ勝てるのに対し、相手はシールドを使い切る4度目のチャンスを待たなければならない。 まともにやりあっては勝ち目は無いだろう。 格闘による急旋回をうまく使いこなし、すばやくターゲットを射撃範囲に捉えるなど、小技が光る。 コメント: アヌビアスの理想的な戦い方だ。 周回しつつの移動射撃で被弾させて追撃で仕留める戦い方、被弾時の対応などなるほどと関心した。 カノンも60発のため、耐熱装甲を積んでオプションをシールド発生装置に回したのも納得。 自分も地雷を持つためか、地雷対応がちょっと甘いような感じがする。 ジャミング時は地雷を全く見ずに地雷原に突入して大きなダメージを受けてしまっていたのが惜しい。 14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3 チーム特徴: ジャミングラスティネールのチーム。 開幕ジャミングの後、右後ろの隅に地雷を撒きつつ集合、敵機体の接近を待つ。 紛れ込んできた機体に1対3のカノン集中攻撃を浴びせかける。 終盤まで敵機体を発見出来なかった場合にはレーダー強化装置を用いて前ジャンプで前進、 アウトレンジからカノン集中攻撃で判定勝ちを狙う。 コメント: 様々なテクニックを持つ最高峰のジャミングチーム。 あえて言うならば、地雷の撒き方が少し甘い感じがした。 ホバーに容易く接近されて破壊されてしまっているのが惜しい。 自陣を囲うように撒けば最後まで霧隠れ出来そうだと感じた。 16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3 地無特徴: どこかで見たようなエンブレムとカラーリング。 100mm対徹装甲にショットガンとかなり重量が厳しい分、武装2を空にしている。 そのショットガンもわずか15発。 前進でゆっくり接近、飛翔物があれば特殊動作ですばやく回避。 速度差をつけて狙撃を回避する。 至近距離まで近づけば、必殺のショットガンで敵を吹き飛ばす。 ジャミング下では一定間隔で地雷を撒きながら周回。 コメント: 至近距離での戦闘でも前進を使うのでちょっと危なっかしい印象がある。 トライポッドは安定度が低く、装甲が厚くてもビームでよろけるので、 近距離ですばやく動いて敵機体の射撃範囲から逃れたいところだ。 トライポッドの武装3は後ろから射出するので、自動旋回をやや正面に設定し急速前進で突撃、近距離で自動旋回を切って前進射撃、 すれ違いにカラカラを撒いて離脱、などとすると散弾の波状攻撃が出来るのではないだろうか。 ホバーのためカノンは苦手だが、被弾時追撃ラッシュには一応あがくことは出来る。 ホバーと飛行型に限り、大ダメージ中に乱射で武装を射出出来るので、 敵機体がある程度近くにいて付近に地雷が少なければ、地雷を撒くようにすると逃げ延びる可能性が出てくる。 25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3 チーム特徴: アサルト+格闘狙いという異色のマリアエレナ。 ミサイルは特殊動作のキャンセル機動でかわし、オフセット移動から急接近。 アサルトを連射しつつ、よろけたところに格闘を狙う。 アサルト+格闘のコンボはダメージも大きく、うまく決まると歓声を上げそうになる。 敵を殲滅すると腕を振って凱旋する。 ジャミング下では、旋回と前進を用いて全機体が一箇所に集まる。 コメント: 弾があるうちは押していけるのだが、いかんせん弾切れ後はほぼ格闘一本のため辛い。 追加エネルギータンクを装備し、燃料を持たせているが、燃料があっても弾が無くては勝てない。 いっそ無茶なチューニングにして60秒で決着を付ける戦い方をするというのもありではないだろうか。 電撃装甲だが、キャンセル機動があるマリアエレナで、武装に地雷を持っているのでスプー機から逃げ切れるはず。 今大会なら対ビーム装甲や対徹甲弾装甲が欲しかったところだ。 28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3 チーム特徴: デコイを装備し、その分大量のカノンを積むアヌビアス。 100発ものカノンを搭載し、連射装置での驚異の火力が持ち味。 ターゲット被弾時は連射装置起動して前進射撃する。 今大会で耐えきれる機体は早々無く、絶大な威力を誇っていた。 接近時は真横に捉えて前進射撃し、飛翔物があればそのまま離脱、無ければ次第に敵機体を中心に捉えて有利に戦う。 牽制と回避、さらには追撃ラッシュまで視野に入れた隙の無い動きが特徴的だ。 敵機体殲滅時はデコイ射出。まるで勝利を告げる狼煙のようだ。 スプー機対策のため電撃装甲なので、こちらが先にカノンを食らって転がってしまうと成す術がないが、 そのぶんこちらも追撃用の連射装置を持つため、カノン機との対戦は手に汗握るものになる。 ロックされていなければ狙撃、地雷はシールド+ガードで耐えるなど、丁寧な作りが印象的。 コメント: 一気に破壊するための戦法なのかも知れないが、近距離射撃中に地雷を見ていないため、カラカラクリーンヒットで吹き飛ぶことが多かった。 回避はしなくても、徹甲弾ガードと地雷ガードは必要そうだ。 34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3 チーム特徴: デススフィア16発の大火力のチーム。 ただ近寄って撒くだけではなく、中~遠距離からビーム連射で牽制して他の味方機が動きやすくするなどサポートもうまく行う。 ホバーの弱点は腰を据えて狙撃されることなので、大抵1機が牽制射撃しているこの戦い方はかなり効果的だ。 熱が溜まればそのまま突撃、デススフィアを撒いて離脱、再び牽制、と隙のない流れるような動きが特徴的。 二脚には宅配、ホバーには地雷原敷設と戦い方を使い分ける。 コメント: 装甲が耐熱でオプションが妨修修と逃げきり重視だが、デススフィア16発を有効に使うためにもシールド発生装置が欲しかった。 カノン機に近づこうとして被弾、追撃でそのまま消滅とデススフィアをまるまる死蔵する場合があった。 37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3 チーム特徴: ゆっくりと前進しつつ、カノン射撃を混ぜて攻めるラスティネール。 ターゲットが被弾すればジャンプ射撃で一気に間合いを詰め、速攻撃破を狙う。 接近戦では、素早い旋回を生かして腰を据えての砲撃で反撃を許さない。 地雷を設置しに来たホバーをことごとく狩りとっていた。 ジャミング下では前進、地雷原も3重シールドで強行突破してじりじりとにじりよっていく。 コメント: 見ていたリーグではジャミングチーム以外に負けなしの脅威的な強さを誇っていた。 シールド3枚による硬さ、カノンの強力さを上手く利用したチームだ。 今リーグはスプーがいなかったが、シールド3枚でノーランダーの格闘ですら安定度以下のダメージになる。 スピードはないが一撃が重く、非常に硬いという二脚とは思えない性能が印象的だ。 42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3 チーム特徴: ビーム+デススフィアでの遊撃トライポッド。 デススフィアを撒いて攪乱、ターゲットが被弾したら追撃のビーム前進射撃でとどめを刺す。 急速前進での回避、急速旋回、射撃の一連の流れは格好良い。 武装2の除去ミサイルは使われなかったが、地雷+除去ミサイルの組み合わせをどう使うのか気になる。 コメント: 近距離で後退と射撃が交互キャンセルされてしまい、何も出来ない場面があったのが気になった。 ターゲットが正面にいないと急速旋回するが、至近距離でも急速旋回で捉えるので大きな隙となることも。 出来れば自動旋回+急速前進で距離を取りつつ正面に捉えたい。 1Dリーグコメント その2 01 綾吊隊 隠 N.N ( 綾影 綾影 綾影 ) ジャミング綾影3姉妹 開幕ジャミング後アンロックで地雷設置モード その後カウンタ上昇で地雷を撒いていきます ターゲットが速攻接近型だと射撃を優先する模様 ジャミング中なので必然的に間合いが限定され ショットの威力が最大限発揮される間合いで戦えるのがこの機体の狙いな気がします またロックしていれば距離不問で発射これで削って判定も狙います 地雷は敵の武装判断で地雷を装備してなければ見てません N.NさんのPGには特徴があってループと言うよりはメインの流れを長く取り 必要な処理の間に、高頻度で発射物判定をおき反応を高める作りになってます 言ってみれば大ループ?反応を高めつつ複合的な処理をこなすPGです 戦術も悪くない、動きも悪くない、が、似たような戦法のラスティ、ジェイラーに 勝率で今一歩及ばない こちらも綾影の苦悩が見え隠れします それにしても開幕ジャミングで雲隠れ、見つかるとショットとカラカラでとげとげしく対応 なんだ、なんかやらかしたのか三姉妹? ストーリーが気になります 02 漆黒の傭兵 不死皇帝 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) ラスティその1 なんかデジャブと思ったら、これシナリオのハード構成ですね 恐らくシナリオからの出陣かな? 初々しさが伺えるプログラム(失礼) とりあえ前方に敵が居れば前進、100m以内でミサイル連弾、カノン乱射 見失ったら旋回 なんか飛んで来たらジャンプ 基本です ですが全ての要素が凝縮されたPG すべてはここから始まります アドバイスとしてはもう気付いてると思いますが すべての発射物に反応して ジャンプすると地雷でずっと跳ねっぱなしになります ここは直した方がいいと思います ターゲットロックチップ使って前進射撃、ジャンプ射撃をつかえるようになると 攻撃の幅も増えるのでガンガン色々取り入れていくといいかも 03 スカベンジャーズ Gnome ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) 今大会の優勝機 同じ事書いてしまいますがアヌビアスの強さが良く出てる機体です 軽量機はカノンでころがされてたまったものではありません どうもエントリーコメントを見ると敵被弾時はチャンネル送信でロックを集中して 一気に潰しにかかるようです 防御面をシールドでおぎない攻撃重視の構え 地雷があっても射撃の手を止めようとしないのでもろに食らう場面も多々ありましたが 攻撃力、殲滅力がそれを上回った模様です やはり攻めの姿勢が突破口を開きました また冷却無い割に熱暴走あまりしません 完成されたアヌビのひとつの形だと思います 04 倖成姫2「緑い風」 AMOK ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) すっかりメジャーアイドルの貫禄の出てきたジャミングラスティ 姫成サチ(20歳) ユニット組んでたインディーズ時代からずっと追っかけしてきましたが 今回も高成績をおさめました 基本的な戦法はジャミング穴熊タイプ 開幕ジャミング後地雷原形成、端にあつまりレーダー強化起動 寄って来た機体を一方的に叩きます また、この機体の完成された所は、終盤に前に出て敵に積極的にダメージを与える点 これで引き分けではなく勝ちを狙います 惜しい点は自分が手元でまわした試合は自分のデスを踏んで余計なダメージを食らい 修復で回復しきれず負けた試合がありました 戦法としては完成の域なので自分があれこれ言う点は無いと思いますが 対ジェイラーループ、自分の目から見るとちょっと旋回がばたついた点が気になりました 仕様だったり勘違いだったらごめんなさい 旋回を後退に利用してたかもです 05 三造法師御一行 三造法師 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) トライポッドの斉天大聖 武空術で飛びまわります 100mm対徹妨修修 武装のショットガンは15発 副武装はカラカラのみなので合計で23発の武器しか詰んでません 特殊動作で滑空する様はイメージ通りに例のあれを想像させます 基本的なトライポッドの動きを押さえた良い機体で 敵弾をかいくぐってカラカラをまき隙をみてショットガンを食らわせます カノンもガードしてダメージを最小に抑えるなど作りこみも感じます 簡単には転ばない ですが、全機体中最低クラスの安定度を誇るトライポッド 転ばされるとアウトっぽいです 手数が無いですが回避性能は高く、生存能力も結構あります ただやっぱりカノン機は…もうね、しょうがない 自分何様ですが、副武装無しとかセンスがいいと思いました 06 天然色戦士ペイントマン あべべ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ビリジアン、深緑 この色が象徴するように非常に味わい深い機体だと思います アサルト、デコイ、地雷装備のアリアエレナ かっこいいのはまわりこみ まっはで敵の視界から消え そこから格闘やらアサルトをぶちこみます 積極的に格闘しかけるホバーって しかも電撃装甲 ニ脚みたいな足を止める機体だと簡単にまわりこまれてしまいます また、目立たない武装ですがアサルトも実は優秀な兵器に思います 150mm装甲でもラスティならひるんでしまう ホバーにはカノンと誤認させる そして連射が効くのでころころできます この機体がそう思わせるのか、このレギュだと強い印象 ジャミング対策もほどこしてあり きっちり全員集合 なんか作戦会議して今後の方針を話し合っているみたい 深いなー、この機体 ひとつだけ気になった点が…矢印ミスで修復にバグあり 07 突撃アヌビくん EXIT ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) スカベンジャーズ同様、カノンの強さを全面に押しだし、前進射撃で押していきます 突撃、突撃、連射で粉砕 地雷を持たずデコイ装備 その分をカノンの弾数に還元 また冷却装備 回避は急速横移動も駆使します 気になった点は地雷に対して無防備過ぎる点 シールド起動してガードもするんですが、強気がうらめった場面がありました でも仕様 攻撃優先は作者の意図した所でしょう その分相討ち以上の成果を出す事も多いです きっちり戦略として成り立ってます 一見単純な機体に見えますが 色々とバランスを取り、つくりこんであると思います 勝つとデコイを打ち上げて勝利を祝います 08 爆殺☆デスメッセンジャー コタロー ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) オーソドックスなチキンハンター、ビームデスデス、100mm耐熱 妨修修 その名の通りデス配達が主な仕事 ビームで牽制しつつ、隙をみて近づきデスをおとどけ 動きの面でも基本に忠実で、良機体 前後左右変幻自在 ですがそれがあだとなったのでしょうか 恐らく一番対策されたのが、この機体、この仕様、このチキン デス配達は強力ですが、いかんせんうまく対応してくる機体が多かった気がします 他のチキンに比べると、目立った違いは前進射撃を使わない点 慣性で流れる射撃をします 恐らくモデルは黒こげチキン 間合いの取り方や戦闘距離が似ています 09 直立不動錆釘零式甲 大犬太 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) 冷却、盾三枚、ソニックと非常に硬い機体 単純な発想ではなくこの構成には理由があります ラスティーの機体の特性を考えると、安定度が低い、動きが遅い、カノン装備 安定度が低いのはアラクネーに比べると致命的と言っていい欠点です 盾二枚でもカノン無敵モードにならない また、今大会予想されたスプー機 筆頭のノーランダーは盾二枚でもほとんどの機体はひるまされます そこが対地の強いゆえんで、被弾ひるみで破壊まで一直線 格闘に有効な装甲が無いので必然的に盾三枚になったと思います 砲撃戦するなら冷却は必要、欲を言えば二枚欲しいが耐熱で補完 妨害無いのでソニックは必須 順序立てて考えるとこの構成になります 動きの遅さゆえに、必然的に迎撃タイプになります また、盾の燃料消費を考えると自分からうかつにジャンプ射撃等で間合いを詰められない それゆえの直立不動 出来るべくして出来た機体 色々コメントしたいところですが、一番書きたい点だけ ジャンプのつなぎが非常に秀逸 大犬太さんの月影はZ軸でタイミング計ってたと思いますが これも装備してるのかな? でもループと動作判断制御に変更したのかな? どっちか微妙な所なんですけど静止が最小限 とても高度な技術だと思います 書き足りないんですが、えこひいきになりそうなんで今回はこれにて 10 大根乃湯セントウ部隊 ケロリン ( トライポッド トライポッド トライポッド ) こちらはビームトライポッド 副武装は地雷除去、地雷 複雑な制御で地雷除去をする予定だったらしいんですがバグ持ちとのこと 画期的で面白い機能だっただけに、見れなくて非常に残念 手元でまわしても二番武装使わなかったので完全にデッドウエイトになってました 動きはビーム主体でチクチク 地雷を撒きつつ牽制 判定狙いな気がします どうも壁にぶつかる場面がちらほら また少し色々ギクシャクする場面がありました 射撃と移動が交互に実行されてかたまってしまい、そこを狙われてました 回避に急速後退があり 間合いを切る役目もしています 青ビームは攻撃力もあり、近接で減衰無しで撃つと結構なダメージ源になります やはりバグが痛かったのか ぜひともバク無し完成版が見てみたいと思います
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4116.html
ライセンス/変速 ポ段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 名前の通り、BPM変化の大きい楽曲で構成されている。 ライセンス/変速 四段に合格すると選択できる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 パーカッシヴ EX 43 2 デスレゲエ 44 3 ポップン体操 45 4 パーカッシヴ2 46 コース難易度 ★★★★★★★★★ 備考 「オプション制限」の表示がないが、このコースではHIDDEN・SUDDENは強制OFFとなる。 金条件 370000点以上でクリア 銀条件 340000点以上でクリア いわゆるソフラン検定であり、トロフィーの条件がこのライセンスではどの段位も同一になっている。 オプション制限の関係で、Sunny Parkまでのオプション環境で実質的にチャレンジする形となる。 幸い、ハイスピードの設定が細分化されているので、金や銀を狙う場合は試行錯誤が必要。 辛い判定が3曲もあり、大体が低速で拘束されやすい曲で構成されているため、金や銀を狙うには低速力がないと極めて困難。 パーカッシヴ2は高速地帯の流れを覚えて対策を立てておくように。 関連リンク ポップンライセンス コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
https://w.atwiki.jp/owaranai_natu/pages/40.html
ゲルワンライセンス、と読む。 08年度夏合宿実行委員会財政。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1485.html
特定のライセンス [解説] C-02階層別特別探査許可証に該当する各種ライセンスのこと
https://w.atwiki.jp/chiffon/pages/43.html
ライセンス管理に関するヒント http //www.kt.rim.or.jp/~ksk/joke-RFC/rfc2322j.txt
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2110.html
【名前】 SPライセンス 【読み方】 えすぴーらいせんす 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー宇宙戦隊キュウレンジャースペース・スクワッド 【分類】 変身アイテム 【所有者】 デカレンジャー 【詳細】 特キョウ所属捜査官を除く宇宙警察官が携帯している警察手帳(身分証明書)。 『チェンジ(強化服「デカスーツ」の装着)』、『フォン(通信およびデータ検索や分析)』、『ジャッジメント(宇宙最高裁判所に被疑者を起訴、即決を求める)』の3つのモードがある。 ジャッジメントモードの場合、歩行者用信号機を彷彿とさせる演出で上の赤い×と下の青い○が交互に点滅、 被疑者の目の前には1分間を示すアナログ時計が現れ、右の青い○、左の赤い×(テレビ画面から見て)が交互に点滅し、1分経過すると結果が出る(ほとんどの場合×=死刑執行命令 作中では「デリート許可」と呼ばれる)。 『10 YEARS AFTER』では宇宙最高裁判所がある星は従来と時間経過が遅く、実は1回に8ヶ月の期間を有しているのが判明した。 劇中に具体的な説明がなく誤解されやすいが、決めるのは死刑か否かということで、○が出ても即無罪というわけではない。 配属された星や部署によってカラーリングが異なり、様々なパターンがある。 捜査官ではないスワンも所持し、基本的には一緒だが「S.P.D」の文字の色が異なる。 【宇宙戦隊キュウレンジャー】 バンがファイヤースクワッド・デカレッドへ変身する際に用いた。 他にも別宇宙から来たキュウレンジャーへの警告にセンちゃんとウメコが提示している。 【スペース・スクワッド】 主に『特捜戦隊デカレンジャー』時代と変わりない。 だが、「デカスーツ」の装着はデカレンジャー劇中と異なる。
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/118.html
ライセンス 概要 ライセンスとは、製品の主権利者が他者(他社)に対して同製品の使用・利用を許諾する規定書。 プロプライエタリのライセンスを除いても現在100前後のライセンス種類がある。 多くはGPLやCreativeCommonsらが主流だが、GPLでも複数のグレードがあり内容も若干異なる。 製品を誰を対象に頒布するかによってもライセンスは考えなければならない。 ライセンスの明示はソフトウェアごと、ページごとに 自身のウェブサイトで自作ソフトウェアを公開、頒布している方は、ぜひダウンロードページに どのライセンスなのか?を記載して欲しい。 自身のウェブサイトに自作ソフトウェアを掲載している方で、ライセンスは利用規約ページを見てくださいと 書いている方を散見するが、これはあまりよろしくない。 仰々しい規約を読ませて承認させてからダウンロードさせるという方法をとれとはいわないが、 せめてダウンロードページにはこの製品のライセンスは何なのか?を書いておくべきだ。 ダウンロードしていく方に対して訴え、注意喚起になる。
https://w.atwiki.jp/grandblaze/pages/167.html
冒険者ライセンス 正規冒険者であることを示すライセンス。信用第一である冒険者にとって、これの有無は依頼内容の信用に比例する。「死ぬまで有効。紛失した場合、可及的速やかに連絡を」 -- 名無しさん (2009-05-13 19 12 14) その割には、ほいほいと他人に貸し出す冒険者が多いようだ。信用第一・・・ -- 名無しさん (2009-05-13 19 12 22) ちなみに他人へ貸与したことのある者は、39(ラグナス→デュミ)、73(ラルア→ヒュー)、111(ヴィカタ→サイハス)、222(タマ→甚五郎)、378(リフ→クロード)、407(レト→シュリ)、504(ハクト→ポチコロ)。 -- 名無しさん (2009-05-13 19 13 58) そもそも配布時が、そこらのモンスターの球根を持っていくだけで手渡しされる物であり、実はそれほどの効力は無いものと思われる。 -- 名無しさん (2009-05-13 21 40 12) 冒険者ライセンスなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ! -- 名無しさん (2009-05-13 21 41 03) 名前 コメント
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Lv6以上でレベルアップするには、経験値(EXP)が100%になった時点でライセンスのクエストを受ける必要がある。 Lv 曲名 モード P数 P連数 点数 必要DEN 報酬(DEN) 報酬 6 雨の海響く汽笛(Easy) シンクロダンス 3 2 70000 100 800 プレミアムメッセンジャープラス(30日) 7 雨の海響く汽笛(Easy) シンクロダンス 3 2 75000 200 1000 アバター(ランダム二種?) 8 捨てられない シンクロダンス 3 2 85000 300 1200 アバター(ランダム二種?) 9 捨てられない シンクロダンス 4 2 92000 400 2800 10 U know シンクロダンス 4 2 100000 600 3000 11 一歩 シンクロダンス 5 2 110000 700 3500 ペット(ランダム) 12 一歩 シンクロダンス 5 2 120000 750 3800 13 嘘 シンクロダンス 5 2 130000 850 5100 14 嘘 シンクロダンス 6 2 140000 900 5400 15 December(VOX Tune) シンクロダンス 6 2 152000 1000 6000 ハッスルチケット20回DJ7日 16 Digital Soul シンクロダンス 7 2 170000 1400 6300 17 Like U シンクロダンス 7 2 185000 1500 10500 18 B Soul Funk シンクロダンス 8 2 200000 1600 11200 19 Canon2007 シンクロダンス 8 2 210000 1700 11900 ハッスルチケット20回魔法のランプ 20 Canon2007 シンクロダンス 8 2 230000 1800 12600 ハッスルチケット20回DJ7日 Lv 曲名 モード P数 P連数 点数 必要DEN 報酬(DEN) 報酬 21 Please forget フリースタイルダンス 9 2 240000 1900 13300 魔法のランプ 22 Please forget フリースタイルダンス 10 2 250000 2000 14000 魔法のランプ 23 Mov Mov フリースタイルダンス 10 2 260000 2100 16800 魔法のランプ 24 Girl フリースタイルダンス 11 2 270000 2200 17600 魔法のランプ 25 Please Stand up フリースタイルダンス 11 2 280000 2300 18400 魔法のランプ 26 Chinese Lady ダイナミックダンス 10 3 300000 2400 19200 魔法のランプ 27 Swan Lake ダイナミックダンス 12 3 320000 2500 20000 魔法のランプ 28 こっそり ダイナミックダンス 13 3 250000 2600 20800 魔法のランプ 29 Catch ダイナミックダンス 13 3 300000 3400 30600 魔法のランプ 30 伝わる気持ち ダイナミックダンス 14 3 320000 3500 31500 魔法のランプ Lv 曲名 モード P数 P連数 点数 必要DEN 報酬(DEN) 報酬 31 大丈夫 ダイナミックダンス 14 3 330000 3650 32900 魔法のランプ 32 約束しよう ダイナミックダンス 14 3 340000 3750 33800 魔法のランプ 33 約束しよう ダイナミックダンス 15 3 350000 3900 35100 魔法のランプ 34 Roller Coast ダイナミックダンス 15 3 370000 4000 36000 魔法のランプ 35 D・I・E・T ダイナミックダンス 16 3 380000 4150 37400 魔法のランプ 36 Beautiful 2009 シンクロハイパー 16 3 400000 4250 38250 魔法のランプ 37 ハッピーエンディング シンクロハイパー 16 3 415000 4400 39600 魔法のランプ 38 ハッピーエンディング シンクロハイパー 17 3 430000 4500 45000 魔法のランプ 39 Party Party シンクロハイパー 21 4 600000 4650 46500 魔法のランプ 40 Party Party シンクロハイパー 23 4 700000 4750 47500 魔法のランプ Lv 曲名 モード P数 P連数 点数 必要DEN 報酬(DEN) 報酬 41 Destiny シンクロハイパー 18 4 420000 4900 49000 魔法のランプ 42 Timing(2009minialbum) シンクロハイパー 18 4 420000 5000 50000 魔法のランプ 43 Timing(2009minialbum) シンクロハイパー 19 4 430000 5150 51500 魔法のランプ 44 Dance Dance シンクロハイパー 19 4 450000 5250 52500 魔法のランプ 45 Dance Dance シンクロハイパー 20 4 460000 6450 77400 魔法のランプ 46 My Angel シンクロ8k 20 4 420000 6600 79200 魔法のランプ 47 In the Groove シンクロ8k 20 4 450000 6750 81000 魔法のランプ 48 Blackout House シンクロ8k 20 4 460000 6900 82800 魔法のランプ 49 Dance Flower シンクロ8k 20 4 480000 7050 84600 魔法のランプ 50 Dance Flower シンクロ8k 21 4 500000 7200 86400 魔法のランプ Lv 曲名 モード P数 P連数 点数 必要DEN 報酬(DEN) 報酬 51 Queen of Dancing シンクロ8k 20 4 500000 7350 102900 魔法のランプ 52 Yo!DJ! シンクロ8k 20 4 510000 7500 105000 魔法のランプ 53 Hands Up!!! シンクロ8k 21 4 520000 7650 107100 魔法のランプ 54 You シンクロ8k 28 4 700000 7800 109200 魔法のランプ 55 You シンクロ8k 30 4 800000 7950 111300 魔法のランプ 56 Euro2005 ダイナ8k 20 4 520000 8100 113400 魔法のランプ 57 For you ダイナ8k 21 4 550000 8250 115500 魔法のランプ 58 No Space ダイナ8k 22 4 580000 8400 117600 魔法のランプ 59 Move ダイナ8k 20 4 520000 8550 123900 魔法のランプ 60 Move ダイナ8k 21 4 540000 8700 121800 魔法のランプ Lv 曲名 モード P数 P連数 点数 必要DEN 報酬(DEN) 報酬 61 やさしくしてあげる ダイナ8k 21 4 550000 8850 123900 イベントルーム7日 62 やさしくしてあげる ダイナ8k 22 4 580000 9000 126000 イベントルーム7日 63 Doo Doop ダイナ8k 22 5 600000 9150 128100 イベントルーム7日 64 Doo Doop ダイナ8k 23 5 620000 9300 130200 イベントルーム7日 65 Get on the Floor ダイナ8k 23 5 640000 9450 132300 イベントルーム7日 66 Get on the Floor 4c 24 5 650000 9600 134400 イベントルーム7日 67 DJ Euro Mix 4c 24 5 660000 9750 136500 イベントルーム7日 68 DJ Euro Mix 4c 25 5 680000 9900 138600 イベントルーム7日 69 70 Lv 曲名 モード P数 P連数 点数 必要DEN 報酬(DEN) 報酬 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 質問、攻略、訂正などコメント↓(登録していなくてもできます) 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ あ -- 名無しさん (2012-05-19 16 20 09) ↑ミス Lv60 140bpm X-BEAT Move P連4 P21 -- 名無しさん (2012-05-19 16 20 50) スコア540000 -- 名無しさん (2012-05-19 16 21 28) ダイナ8k -- 名無しさん (2012-05-19 16 21 51) Lv61 140bpm X-BEAT やさしくしてあげる P連4 P21 スコア550000 ダイナ8k -- 名無しさん (2012-05-19 16 22 54) Lv62 140bpm X-BEAT やさしくしてあげる P連4 P22 スコア580000 ダイナ8k -- 名無しさん (2012-05-19 16 24 02) Lv60のmove はダイナ8kでスコア540000です。 -- 名無しさん (2012-05-20 01 43 50) Lv11 -- 名無しさん (2012-06-22 05 08 51) Lv11の報酬はペット(ランダム)でした -- 名無しさん (2012-06-22 05 09 36) Lv15の報酬はハスチケ20回分とDJ7日でした -- 名無しさん (2012-06-22 05 11 29) Lv20の報酬はハスチケ20回分とDJ7日でした -- 名無しさん (2012-06-24 13 52 39) Lv23の報酬は魔法のランプでした。 -- 名無し (2012-06-30 17 44 53) Lv6 ホワイトミドルカット(頭) ブラックパイソンスニーカー(靴) -- 名無しさん (2013-07-21 01 53 29) Lv7 スプライトホワイトジャケット(上) フラットシューズブラウンレッド靴下(靴) -- 名無しさん (2013-07-21 01 54 25) ↑x2/↑ 男キャラでのライセ報酬 ランダムかどうかの検証のために報告 -- 名無しさん (2013-07-21 01 54 54) 名前 コメント